ESM(Enter Sends Message)モードの操作手順


ESM(Enter Sends Message)モードの操作手順:

 N1MMの特長はESM(Enter Sends Message)モードにあります。
 設定と操作方法は以下のとおりです。
 ここでは、ARRL DX コンテストで運用しているものとします。

1.ESM(Enter Sends Message)モードへ切替:

 メニューのConfigから下図のプルダウンメニューを出して、Enter Sends Message(ESM Mode)にチェックを入れます。

プルダウンメニュー

 Entry画面のF4キーがハイライト表示されます。

 ESMモードでは、Enterキーを押した際に送信されるメッセージをハイライト表示します。
 もし必要であれば個々のファンクション・キーを使えば、メッセージを繰り返したり、バイパスすることも可能です

Entry画面


2.Runningモードの運用方法(CQを出して呼ばれる場合):

 Entry画面のRunningをクリックして、チェックを入れます。F1キーがハイライト表示されます。

Entry画面

 Enterキーを押すと、F1を送信します(CQ)。

 呼んで来た相手局のコールサインを入力します。F5キーとF2キーがハイライト表示されます。

Entry画面

 Enterキーを押すと、F5, F2を送信し(相手局のコールサインとナンバー)、下の画面になります。

 応用編:複数の局から呼ばれ、相手局のコールサインが部分的にしか取れなかった時は、
 上の画面で、F5とF7を押します。W6AM ?が送信され、呼んでくる局を限定できます。
 また、デュープの場合には、F6キーがハイライト表示され、Enterキーを押すとQSO B4が送信されます。
 これは設定により、デュープQSOでも交信するようにできます。

Entry画面

 相手局のナンバーを入力する前ですので、この状態でEnterキーを押すと、F8のAGNが送信されます。
 相手のナンバーを入力します。画面が下の様に変わり、F3キーとLog itがハイライト表示されます。
 コールサインが赤色になったのは、ニューマルチであることを示しています。

Entry画面

 Enterキーを押すと、F3を送信し、Log itでログインされ、元のCQの画面に戻ります。

3.S&P(Search & Pounce:サーチ・アンド・パウンス)モードの運用方法(呼びに回る場合):

 Runningのチェックをはずします。S&PのEntry画面になり、F4キーがハイライト表示されます。

Entry画面

 相手局のコールサインを入力します。

Entry画面

 デュープの場合は、画面が次のように変わります。

Entry画面

 デュープでない場合は、Enterキーを押すと、自分のコールサインを送信します。
 相手から応答があった場合は、スペースキーを押します。
 カーソルがState欄に移動し、F8キーがハイライト表示されます。

Entry画面

 ナンバーを入力します。F2がハイライト表示されます。

Entry画面

 Enterキーを押すとナンバーが送信され、ログインされ、S&Pの画面に戻ります。

Entry画面

 相手局が、NR?あるいはNR AGNと言ってきたら、F2キーを押すと、ナンバーを送信できます。
 シリアルナンバーの場合は、先程のナンバーが送られます。

4.間違って入力したQSOの削除と修正の方法:

 下の画面はLog画面です。

Log画面

 Logウィンドウで削除したい行を右クリックすると、プルダウンメニューが現れます。
 Delete Contactを選択します。次の画面が現れ、はいを押すと、このQSOを削除できます。

Confirm Contact Delete画面

 QSO内容を修正したい場合は、先程のプルダウンメニューで、
 Edit Contactを選択するとログの修正ができます。

Edit Contact画面